Pocas dudas hay de que Twitter es la actual “la niña de los ojos” de Internet. No sabemos si será algo efímero o una de esas cosas que se quedarán para siempre, pero raro es el día que no salen noticias sobre nuevas aplicaciones, herramientas o ideas creadas pensando en la red de microblogging. Entre ellas, nos ha gustado mucho Selltter.com, que podría definirse como una forma de vender lo que tenemos en casa y no utilizamos a través de Twitter. El funcionamiento es de un sencillo que asusta: vinculas la aplicación con tu cuenta de Twitter, te redirige a la página de Selltter, rellenas con un formulario (donde se incluye la descripción del artículo, su precio, una foto y opciones como un seguimiento de la venta por e-mail) y publicas tu anuncio a través de la web, y por supuesto, en tu perfil de Twitter.
Selltter no es nada innovador en su concepción, de hecho guarda mucho parecido con conocidísimas páginas de compra-venta (o subasta) como Ebay, Segundamano, pero las iguala en cuanto a seguridad (el pago se puede hacer por paypal, por ejemplo) y las supera con un pequeño giro social: permite tener seguidores y gente a la que seguir, es decir, tener localizados a los vendedores que te interesen y poder avisar a tus amigos de otras ventas.
De momento, Selltter no cuenta con la base de usuarios de sus competidores (aunque sí con los potenciales de Twitter, unos 175 millones de nada…), pero no hay duda de que la idea tiene bastante alcance y más si muchos de los vendedores habituales de la competencia prueban este servicio. Nosotros por nuestra parte vamos a echar un vistazo al desván, que alguna cosa hay…
Hace unos días leíamos en wwwhatsnew.com la noticia de que compartir contenidos de tu blog puede ser lo próximo que Internet va a convertir en negocio. En concreto se hablaba sobre Share This. Un nombre que en principio puede no decirte nada. Pero si te contamos que es la empresa que gestiona muchos de lo botones para compartir tus entradas en el blog a través de Facebook, Twitter, correo… la cosa se pone más interesante.
El caso es que los chicos de Share This han llevado más allá el concepto de que alguien le guste un contenido de tu blog o web y lo comparta. La vuelta de tuerca viene gracias al sistema de reconmendaciones que han creado. Una característica que permite no sólo compartir contenido, sino acceder al que comparten nuestro círculo de amigos de tal manera que se crea un flujo de información que sigue creciendo con cada elemento compartido.
Para redondear la jugada, hay disponible un Widget que publica esas recomendaciones y las hace visibles para todos los lectores y, como no podía ser de otra forma, unas completas estadísticas que aportan los datos necesarios para saber qué contenido es el más recomendado, cuál el más leído, etc.
Lo mejor de todas estas nuevas funcionalidades es que dejan el campo completamente abierto para distintas aplicaciones. Así, no solo podemos organizar determinado contenido de acuerdo a los gustos de nuestros lectores, sino que se puede jugar con la publicación de banners o promociones; de tal modo que podríamos asegurar a uno de nuestros patrocinadores que su anuncio podría estar vinculado con un contenido específico que cuenta con unas determinadas recomendaciones y, más importante, con unas estadísticas de lectores que integrarían todos los blogs de nuestro círculo de amigos.
Resumiendo, Share This puede haber abierto una nueva vía de negocio en el mundo online. Una que solo implica un gesto tan sencillo como darle al botón de compartir. Así que ya sabes, si te gusta: ¡comparte!
La industria del videojuego, ese negocio que movió aproximadamente 50 mil millones de dólares en 2009 y que sigue creciendo año tras año (se espera llegar a los 68 mil millones en 2012, situándose ya por encima de la música, el cine o el mercado del DVD) es un nicho de mercado muy apetecible. Es un sector que casi no ha notado la crísis y que auna gran cantidad de perfiles, desde niños hasta población de avanzada edad, esto ya no es cosa de chavales cómo hace unos años: el mercado se ha ampliado y “causalizado”. Esto es debido gracias, en su mayor parte, a la estrategia de Nintendo con Wii y DS , que ha conseguido poner a jugar a la familia entera en el salón y otorgar al videojuego de una nueva categoría de sofisticación, elegancia y componentes educativos (la fiebre que causó el BrainTraining es el mejor ejemplo).
Wii: y el videojuego llegó a todos.
Si tienes una audiencia “cautiva” en un soporte, significa que tienes un potencial de consumidores enorme y que puedes explotar a nivel de marketing ofreciendo esas impresiones a terceros. Hasta ahora, las redes sociales se habían introducido tímidamente, ofreciendo la posibilidad al jugador de compartir sus avances, logros y puntuaciones con sus amigos. Xbox Live es el ejemplo a seguir ya que ha conseguido crear una comunidad muy activa interconectada e integrada con las redes sociales, y ahora salta al mercado móvil con la compatibilidad con sus móviles basados en Windows7.
Ahora es el momento de avanzar e innovar, y la primera en presentar una propuesta cuanto menos sorprendente ha sido Playstation 3. Su propuesta de integración con Facebook es apabullante pero se explica muy bien con un ejemplo: Estás conduciendo tu bólido por las calles virtuales de Madrid en GranTurismo 5, de repente te fijas en que las vallas publicitarias que se representan en el juego, contienen anuncios de marcas que conoces y te gustan ¿Cómo es posible? Facebook le ha “chivado” al juego de que marcas eres seguidor en la red social y voilá, publicidad virtual personalizada.
Es sólo un ejemplo, también es una realidad que seguirá evolucionando… ¿Qué será lo próximo? A nosotros se nos ocurren miles de locuras posibles
Muchos conocéis o utilizáis esta plataforma, pero para los no-expertos, una breve explicación: Seguramente os preguntáis como puede un Community Manager gestionar varias cuentas en Social Media, un post por allí, unos cuantos tweets por allá, publicar fotos, comentar estados… y todo al mismo tiempo. El secreto? Plataformas como Hootsuite o Seesmic, que permiten gestionar varias cuentas de las redes sociales principales : Facebook, Twitter, Youtube, Foursquare… en un sólo panel, muy organizado y sencillo de utilizar.
De momento son herramientas que explotamos los profesionales, pero suponemos que poco a poco los usuarios irán introduciendo estas aplicaciones en sus ordenadores ante la avalancha de nuevas redes sociales a las que van agregándose.
Seesmic presenta su nueva actualización, que promete mayor facilidad para desarrollar plugins ya que se trata de una plataforma abierta. Os apetece probar al mapache? Descargad la nueva versión aquí
Todo estará integrado, todo se compartirá más facilmente (todavía), las pantallas serán flexibles y la información nos perseguirá hasta en el cuarto de baño… Es la visión del futuro de la empresa TAT, conceptualizada en un vídeo muy bien realizado con un rollito algo “indie.
Hemos visto propuestas similares, y parece que por aquí van los tiros, pero ¿Seremos capaces de digerirlo?
En la sencillez está la genialidad de los inventos, y Skin es un concepto muy simple pero sorprendente: se trata de una superficie flexible compuesta por nanocables que se coloca sobre cualquier superficie no metálica y se conecta mediante USB para transformar el espacio de proyección en un entorno multitáctil. Nos parece especialmente útil para la realización de presentaciones empresariales y en el ámbito educativo, pero también como “capricho geek” para el salón de casa ¿Por qué no?
Básicamente eso es lo que hace esta aplicación para el iPad: obtiene contenidos de tus redes sociales y los transforma mostrándolos a través de una interfaz que se asemeja a una publicación online o revista digital, tipo Pageflip. Al margen de ciertas polémicas, cómo la que apunta que la app no puede ser de pago ni contener anuncios ya que se nutre de contenidos de terceros, sigue demostrándose que el acceso a redes sociales a través de soluciones como esta, las hace más atractivas, más humanas y más sencillas. Que los desarrolladores tomen nota
El caso de éxito de la campaña en Social Media que ayudó a la encumbración de Obama es un caso conocido por todos, un caso que ha creado escuela y ha abierto la senda para que otros poíticos e instituciones se suban al carro de las redes sociales. Esta semana descubrimos Spending Challengue, una propuesta de Crowdsourcing de la administración británica para que los ciudadanos aporten ideas para reducir el gasto público y aumentar la eficiencia.
También vimos la aparición de America Speaking Out una iniciativa del congresista republicano John Carter para conocer la opinión de los ciudadanos y sus propuestas sobre la reforma del controvertido sistema de impuestos americano. La estructura se basa en una micro red social en la que los participantes postean sus ideas, votan y reciben premios/insignias (badges) estilo Foursquare.
Mientras tanto, en España contamos con Voota una plataforma catalizadora de opiniones online acerca de nuestros políticos. Lo que parece evidente es que la política es intrínsecamente social y no puede dar la espalda a la web social, y lo que es más importante, puede sacar beneficios directos de estrategias bien planteadas en estos entornos.
Twitter necesita conseguir inversiones debido a su gigante crecimiento que pone en peligro la rentabilidad de la plataforma, y tras la introducción de los Trending Topics patrocinados (#CocaCola y #ToyStory fueron un experimento muy exitoso) ahora llega @earlybird. Este pajarillo comunicará ofertas y promociones de diversos clientes con los que Twitter está cerrando acuerdos. Poco más que decir al respecto, de hecho es esa simplicidad de conceptos lo que ha hecho grande a Twitter y si queréis saber más han publicado una página de preguntas y respuestas bastante desenfadada que tiene su gracia
Ya lo decían los hermanos Marx: ¡Traed Madera! ¡Es la guerra¡ Desde hace un tiempo, Tuenti y Facebook están librando una batalla por ver quién es la mejor red social, la que más usuarios tiene y la más pintona. En estas, el último elemento de esta lucha está siendo la Geolocalización, que como ya contamos en un anterior post, es la nueva ‘niña bonita’ del mundo Online. Pese a que un principio Facebook parecía tomar ventaja, ha sido la red social española la primera que ha implementado el Geotagging en sus Tuenti Sitios, una aplicación que permitía que bares, tiendas y servicios en general tuvieran un espacio en Tuenti de una manera más organizada.
Ahora, con la posibilidad de poder actualizar el sistema por móvil, los registrados en Tuenti pueden avisar de que se encuentran en uno de los 30.000 lugares que están registrados actualmente en el sistema, marcarlos como sus sitios preferidos, dar una opinión o conocer qué sitios pueden visitar después. Un paso adelante de Tuenti que incluso permite utilizar el sistema a través de SMS.
Ya veremos cómo evoluciona este sistema de geolocalización con el tiempo, aunque ya son muchos los que ven aún más potencial profesional del que incluso tiene actualmente. De momento, Tuenti ha ganado este asalto, pero veremos dónde acaba toda esta carrera.
Muchos ya conoceréis Foursquare, una aplicación con geolocalización o geotagging para móviles (la versión Web sirve como soporte, pero sin dispositivo móvil no tiene mucho sentido), que permite a los usuarios decir en que lugares de la ciudad se encuentran en cada momento recibiendo puntos y premios virtuales por cada acción. También permite comunicarse con Facebook y Twitter y funciona como red social independiente en la que puedes gestionar un grupo de amigos para que sepan por qué locales, restaurantes o lugares te mueves. Pero lo más importante para las marcas y comercios es que los usuarios participan activamente recomendando o criticando los lugares que visitan. En los tiempos que corren, en los que una opinión vale más que 1.000 impactos, la opinión de los consumidores pasa a cobrar un poder antes impensable que influye directamente en las decisiones de compra. Y Foursquare funciona como catalizador de esas opiniones y recomendaciones, ya que cuando haces “check-in” en determinados sitios, te recomienda a través de otros usuarios locales próximos que pueden ser de tu interés.
Lo que empezó siendo una aplicación de geolocalización más (como Gowalla, Brightkite o Yelp) se va configurando como un potente medio para que los negocios más emprendedores le saquen partido comercial, como es el caso de Starbucks, una de la primeras marcas que han decidido interactuar con Foursquare ofreciendo premios y cupones de descuento a los usuarios que se acerquen a sus establecimientos y lo comuniquen a través de la aplicación. Es decir, lo ha transformado en una plataforma de fidelización de consumidores. Otro ejemplo de la importancia que está cobrando esta aplicación, que podría parecer sencilla y banal en un primer vistazo, es la integración de las recomendaciones de los usuarios con los mapas del buscador de MicrosoftBing.
Así que antes de que la penetración de los Smartphones la conviertan en un boom masivo, las marcas y comercios (sobretodo los relacionados con el sector de la restauración) deberían investigar que se está diciendo de ellas en estas redes e imaginar las posibilidades comerciales que le pueden ofrecer, ya que parece que Foursquare, ha llegado para quedarse.
¿Imaginas cómo sería la Universidad perfecta? Nosotros hemos hecho ese ejercicio y, tirando por lo alto, hemos pensado que sería fundamental que contara con los mejores profesores del mundo, con asignaturas interesantes y, que por rizar el rizo, que no tuviéramos que movernos de casa para asistir a las clases si no nos apetece. Todo bastante imposible, lo sabemos…hasta que supimos de la existencia de Academicearth, un portal que ofrece cursos online de las mejores universidades del mundo (Stanford, el MIT o Yale) sobre muchas materias (desde economía hasta ingeniería de alto nivel).
Este portal, que nació con la idea de democratizar el mundo de la enseñanza (ofreciendo cursos por los que hasta ahora había que pagar millonadas de manera gratuita) es pionero en el mundo y es una iniciativa tan buena que tenemos que frotarnos los ojos para no pensar que estamos soñando. Ahora lo único que te hará falta para poder poner en tu curriculum que has asistido a una clase de comunicación digital impartido en la MIT (Instituto tecnológico de Massachusetts) es sentarte delante de tu ordenador con un café, ser todo oídos y tener un buen nivel de inglés, claro.
P.D.: desde Acuam también pensamos que la universidad perfecta debería tener una cafetería donde jugar al Mus y tomarse unas bravas, por supuesto
Cuando el mundo vio nacer el cubo de Rubik en 1974 seguro que nadie apostaba a que una generación entera se pasaría las horas muertas gira que te gira hasta conseguir poner cada color en un lado del cubo (y ya no decimos nada de que se organizarán campeonatos del mundo o que alguien pueda tardar menos de diez segundos en conseguirlo). Ya en 2010 aparecen cosas como el juego de memoria espacial del vídeo de arriba y no podemos evitar pensar en que será el regalo estrella de los Reyes Magos de dentro de unos años… y que nos engancharemos irremediablemente a él…
Levelhead, el juego de memoria espacial de Julian Oliver
Por cierto que el creador de estos cubos de realidad aumentada se llama Julián Oliver, es residente en Madrid y tiene previsto liberar el código de su proyecto, así como las imágenes para que que podamos jugar con nuestras webcam. Mientras rezamos para esto sea posible cuanto antes, hacemos tiempo empapándonos con todo lo relativo al proyecto pinchando aquí.
Hace unos años el lanzamiento del Iphone supuso una revolución que llevó a todas las marcas de móviles a primero tirarse de los pelos y después intentar competir con el ‘todo en uno’ de Apple. El segundo paso en esta estrategia del la competencia está siendo el lanzamiento de tiendas de aplicaciones que hagan sombra a la Apple Store. Así, marcas como Nokia y Samsung ya tienen su propia tienda (incluso empresas como Vodafone o Movistar han hecho lo mismo). Sin embargo, entre todas ellas, sobresale getapp.com, sobre todo porque es la primera tienda de aplicaciones orientadas al negocio, la búsqueda de empleo o el marketing.
Te recomendamos que eches un vistazo por la web y que utilices su buscador (bastante intuitivo, por cierto) porque seguro que encuentras alguna aplicación que hace más fácil tu trabajo. Nosotros ya hemos probado unas cuantas… ¡Nuestros iPhone echan humo!
Cada vez parece más claro que el Cloud Computing será una de las grandes tendencias de 2010, o más que una tendencia, es el destino inevitable del almacenamiento de datos y el trabajo en red. La gente de Google está apostando fuertemente por esta tecnología, prueba de ello es Google Wave (del cual ya casi todos sabemos para qué sirve), y para que nadie se pierda han realizado un bonito video explicando qué es esto de “la nube” al modo de tutorial para “dummies”.
El streaming, con Spotify como mejor ejemplo de como hacer las cosas bien, refuerza esta nueva manera de ofrecer contenidos en la red sin necesidad de soportes físicos. Mientras que el auge de servicios de almacenaje y envío de datos se asienta y expande (Yousendit, Megaupload, Hotfile) haciendo más que inevitable la muerte de nuestro querido pen-drive/Memoria USB que de tantos apuros nos ha sacado desde su aparición. Miestras tanto empiezan a aparecer servicios profesionales para las empresas que comienzan a adaptarse a esta nueva forma de trabajo, como es el caso de CloudSplit, un controlador de costes para servicios en Cloud Computing galardonado recientemente en LeWeb 09. Pero al fin y al cabo somos seres de naturaleza acaparadora, y el hecho de no tener nada físico a veces da un poco de vértigo, por lo que la adaptación a esta nueva realidad llevará su tiempo y favorecerá la aparición de nuevas maneras de tangibilizar los nubecitas de información que van a poblar la red en el futuro.
Os presentamos a Marco Tempes, tipo curioso donde los haya. No sólo es un mago de esos que te dejan con la boca abierta, también es un experto en integración de marca en espectáculos de magia, utilización de tecnología unida a trucos clásicos (sus trucos con el iPhone se han convertido en exitosos virales) y se presta para cualquier tipo de evento de empresa prometiendo sencillez en la producción y resultados de branding. Pero no os vamos a destripar nada más, dejemos algo para la sorpresa… ¡Ábracadabra pata de follower!
Los contenidos en Internet y su gestión es uno de los temas candentes del universo digital. ¿Quién se beneficia del contenido generado por terceros?, ¿podemos compartir todo lo que se publique en la red sin perjudicar a sus creadores? El caso de Google News ha sido cuanto menos curioso ya que una aplicación pensada para agregar noticias y darles difusión ha acabo por perjudicar gravemente los intereses de los productores de las mismas. Así que, antes de que empiecen a llover los pleitos, Google ha decidido coger el toro por los cuernos presentando la solución “First Click Free” que parece contentar a todos: los medios pueden anunciar sus noticias en el buscador, permitiendo su difusión entre los usuarios que consideren el contenido relevante pero limitando el acceso al contenido en el caso de que el proveedor tenga un sistema de subscripción. “El primer click del usuario al contenido será gratuito y no requerirá registrarse al sitio de noticias. Sin embargo, el medio podrá impedir que el usuario cliquee hacia otra sección del sitio y solicitarle a cambio su suscripción o pago”, explican desde Google.
Volvo ha lanzado una estrategia para promover la conducción económica y eficiente. La campaña DRIVe Around The World se apoya en el uso de redes sociales, la marca sueca ha propuesto un concurso en el que, utilizando los contactos que un usuario tenga en Facebook, tendrá que realizar un viaje virtual en el que dé una vuelta al mundo en menos de 80 días.
Para ello el usuario deberá seleccionar a algunos sus contactos en Facebook, con la condición de que su ubicación se encuentre a menos de los 1.333 km. de distancia que corresponden al recorrido que puede realizar el Volvo C30 sin repostar. ¿El premio? 15.000 euros que serán donados, en nombre del equipo ganador, a un proyecto para la compensación de emisiones de dióxido de carbono llevado a cabo por la organización Myclimate.
Para participar, únicamente hay que ingresar en la aplicación de Facebook, elegir a un contacto y comenzar tu viaje.
En su cruel declaración asegura que no fue por despecho, simplemente afirmó con una frialdad aterradora: que le aburría, hacia tiempo que no le contaba nada nuevo.
La mató por monotonía.
Algunas personas tiemblan al pensar que las Redes Sociales están acabando con las Webs y los Microsites. No teman, de momento ( no sabemos hasta cuando ) parece que conviven en perfecta armonía.
Supongo que si todavía no han desaparecido es porque a algunos clientes y consumidores, les gusta ver una Web Corporativa cuando nos buscan en Google. Muchos de ellos todavía no comprenden muy bien los beneficios, que puede aportar un buen Blog complementado por un Twitter eficiente y una cuidada Página de Facebook respecto a una web.
Lo que está claro es que la inversión publicitaria en Redes Sociales acapara cada año un trocito mayor de la tarta del presupuesto anual de las agencias.
La innovación del augmented reality ha evolucionado en poco tiempo de ser una tecnología curiosa, pero sin ningún caso de uso práctico, al desarrollo de aplicaciones con un valor más allá de poder ver un objeto 3D sobre la mesa.
Dicho es el caso de una aplicación que abre las puertas a futuros desarrollos y usos tanto personales como comerciales.
Integrando la tecnología de reconocimiento facial, redes sociales, y un móvil de última generación, nos encontramos con esta aplicación de augmented reality que nos permite ver en tiempo real los perfiles en diferentes redes sociales de cualquier persona con tan sólo apuntar la cámara del móvil a la cara de la persona.
Sin entrar en debate sobre temas de privacidad y los usos erróneos que se le puede dar a esta aplicación a nivel personal, ¿se imaginan las posibilidades de llevarlo al mundo de las marcas? ¿Reconocimiento de logotipos, asociación de colores a una marca? A nosotros se nos ocurren muchas ideas y posibles usos a esta tecnología. ¿Y a ti?
Sí, es posible: tu publicidad en 32 Leds paseando veloz por las ciudades.
Ya os hablamos de las posiblidades de la tecnología DID basada en las bb.dd. y los monitores de Leds.
En este caso además, le damos movilidad. Aparte del efecto de “bling-bling” y la visibilidad del mensaje, este método tiene la particularidad de ser capaz de actualizar el mensaje de forma sencilla. Y no pensemos sólo en bicicletas pagadas por la agencia, vamos más allá. Si esto lo unimos a empresas de alquiler de bicicletas para que puedan alquilarse por los bici-urbanitas…
Unamos a eso el valor ecológico de la iniciativa.
¿Se desbordan las posibilidades? Nosotros ya hemos pensado en estas y muchas más… Pero para comentarlas mejor pedaleamos y nos vemos.
Hemos visto cosas más o menos resultonas de un sólo uso (campañas para la segunda película de Transformers o reproducir una actuación musical de Blink 182 en los paquetes de Doritos). Marca que ha querido dar un paso más allá llevar sus acciones de realidad aumentada al adgame, el 3D y una red social es su campaña integral libera tu dorito (creemos que la acción es demasiado táctica para perdurar en una red social propia) o algunas de un sólo uso como . Pero que siguen basándose en el código como generador de la realidad aumentada.
Pero la necesidad de un código sigue limitando enormemente la interactividad, reduciendo la experiencia de usuario a un pequeño juego de escasa repetición.
James Alliban es uno de los que investigan las alternativas al código, como la detección de color.
En Acuam, además de todas las anteriores,también apostamos por interactuar con el sonido, si te interesa, ya sabes donde estamos: investigando, haciendo, creando y compartiendo.
Ya hemos hablado de la realidad aumentada (añadir información digital a la realidad captada por la cámara de un dispositivo conectado a la red).
Las posibilidades son inmensas: probarte la colección de verano de tu marca favorita en tu habitación, hacer que tu camiseta cobre vida a través de una webcam en una marquesina… Pero no habíamos visto nada que resultase realmente útil o que explotase las posibilidades del móvil.
En Holanda ya han empezado, por ejemplo en un portal inmobiliario.
Con la cámara de tu teléfono móvil (Sistema Android), se toman imágenes de fachadas de edificios, que el sistema reconoce, adapta y añade información, en este caso pisos a la venta o en alquiler. Para ello el móvil utiliza el sistema GPS y una brújula digital. De cada vivienda se muestran los detalles en el mismo dispositivo móvil, con imágenes del interior, características y claro, el teléfono del anunciante para llamarle en ese mismo momento.
Es una de las muchas utilidades que puede darse a la realidad aumentada, el mapping y los móviles. En España ya existe la tecnología necesaria; es cuestión de utilizar a la vez:
Un teléfono que integre cámara, GPS y brújula digital,
Mapas interactivos (hay varias aplicaciones para encontrar objetos y personas sobre mapas, como Google Latitude)