El Social Brandgaming, el próximo paso en los juegos sociales

En 2004, Nintendo, más que probablemente la marca de videojuegos más conocida del mundo, lanzó su nueva consola portátil (Nintendo DS); este hecho, que en principio obedece simplemente a la lógica del mercado: crear consolas nuevas para reciclar el mercado del ocio interactivo, escondía una pequeña revolución, un pequeño germen que se ha multiplicado, transformado y ampliado hasta límites insospechados.
La pequeña revolución de la que hablamos es que la DS era la primera consola con pantalla táctil cuyos juegos iban a estar pensados para aprovechar esa característica. Por primera vez, una consola permitía separarse de la cruceta y los botones y tenía posibilidad de acabar bien. El germen, por su parte, fue que Nintendo comenzó a captar público que nunca se vio a sí mismo jugando a “los marcianitos” y, de paso, multiplicaba por millones sus ventas. El momentum funcionó tan bien, que la compañía japonesa subió la apuesta y en 2006 lanzó la Wii, su consola de sobremesa con control por movimiento, una innovación que se movía por un planteamiento distinto, pero que completaba la apuesta de la gran N por su idea, de tal modo que conseguió que nos pusiéramos a jugar al tenis delante del televisor sin quenos tomaran por locos. Los videojuegos habían cambiado y también su público.
Estos nuevos prescriptores se denominaron “casuales” y son los que han sustentado las ventas de la industria en los últimos 7 años. La consola de videojuegos no solo era ya cosa de niños, sino de padres, madres y señoras que juegan a la Wii mientras actualizan su muro en el Facebook. El daño fue tal que ya no tenías que rogar a tus progenitores para conseguir una consola: la compraban ellos mismos y no te dejaban jugar… ironías de la vida.

Unos pocos años más tarde (concretamente con el auge de redes sociales como Facebook y la consolidación del móvil como plataforma de juegos) la ampliación del público y las alternativas que ofrecerles siguieron creciendo. El medio había cambiado: no necesitabas más hardware que tu propio ordenador y tu perfil en una red social; la forma de jugar también: la narrativa del juego y su mecanismo dependía de la habilidad, pero con un componente social muy acentuado que te obliga prácticamente a tener que compartir el juego con el resto de tus amigos para seguir avanzando. Son los Social Games, una denominación para este tipo de juegos como Farmville o Pet Society que esconde otra realidad: los 590 millones de euros de ingresos que generaron en 2010.
Además de pingües beneficios, estos juegos han venido a demostrar que el mercado está mucho más abierto de lo que se pensaba: ya que, contrariamente al tópico establecido, quienes más tiempo emplean en estos juegos son las mujeres (El perfil tipo es: mujer, 43 años de media, que juega por diversión y que gasta dinero virtual en los social games). Aproximadamente un 38% de ellas juegan varias veces al día y un 95% lo hace al menos una vez a la semana. Hablamos de un público objetivo que nunca se había acercado antes a un videojuego (un 35%), pero que es más fiel y comprometido que ningún otro: del tiempo que invierten en las redes sociales, un 39% de él lo dedican a jugar.
No descubrimos nada si decimos que los Social Games son ahora mismo la niña bonita de la industria del videojuego (se espera que sus beneficios crezcan un 22% frente a al 11% de las plataformas más habituales) y el nicho de negocio que supone esto (empresas como Zynga, creadora de Farmville, tienen un valor de 10.000 millones de dólares en el mercado), pero a lo mejor sí es momento de hablar de las posibles aplicaciones de los Social Games al mundo de las marcas, o lo que es lo mismo, sobre el Social Brandgaming.

Los Social Brandgaming son los juegos creados por las marcas, aprovechando el impacto de los juegos sociales, para promocionar un producto; una plataforma con la que ofrecer servicios, ofertas y conseguir fidelizar a futuros clientes. Una herramienta perfecta y moderna para publicitarse y un método muy eficiente para conocer más de tus clientes (a través de métricas que te dan los clicks en el navegador, los ranking on-line, el número de descargas del juego…).
Este nuevo concepto de de la integración de las marcas con los juegos sociales permite dirigirse a usuarios concretos (buscando el target más apropiado), mostrarles publicidad no invasiva, garantizando una atención máxima y una gran viralidad si el juego conecta con los usuarios (por no hablar de los ingresos directos si existen los micropagos). En general se busca que los usuarios empleen el tiempo en la marca sin que les estén bombardeando con publicidad. El punto clave del Social Brandgaming no es que se recuerde un anuncio, porque no existe, sino que los usuarios identifiquen su exposición a la marca como algo positivo.

Los juegos sociales moverán para 2012 más de 900 millones de euros, de los cuales un 30% ya tendrá su origen en el Social Brandgaming. Se trata de una realidad que toca muy de cerca a todas las marcas que busquen hacer algo original y adelantarse a la competencia. Todavía hoy se recuerda el desdén con el que Sony y Microsoft miraban a Nintendo y su apuesta por los juegos casuales. 7 años después les ha tocado rectificar para adaptarse a la tendencia.
Jul 15, 2011 | Categorías: estrategia | Tags: Acuam Interactive, creatividad, datos, facebook, redes sociales, Social Brand Game, Social Game, social media, socialnetwork, Socianomics, twitter, youtube | Deja un comentario »
La revolución de los Social Media
En este nuevo vídeo de Erik Qualman, escritor del libro Socianomics, se nos plantea una pregunta ¿Son los Social Media una Moda o una Revolución?
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May 06, 2011 | Categorías: estrategia | Tags: Acuam Interactive, creatividad, datos, facebook, redes sociales, social media, socialnetwork, Socianomics, twitter, youtube | Deja un comentario »
Miguel Ángel Silvestre se sortea para acabar con el Hambre

Miguel Ángel Silvestre, conocido por su papel de El Duque en la serie ‘Sin tetas no hay paraíso’ es el protagonista del último sorteo del portal de subastas solidarias SocialBid.org que tiene como objetivo recaudar fondos para la ONG Acción contra el Hambre. La campaña, que ha sido creada por Acuam Interactive para Social Bid y permitirá a su ganador/a acompañar al actor al estreno de su próxima película, ‘Verbo’. Para ello, hay que enviar un mensaje de texto a través de móvil, cuyo coste se destinará íntegramente a tratamientos terapéuticos de recuperación nutricional para niños menores de cinco años en los más de 45 países en los que trabaja la ONG.
Acuam se ha encargado de toda la estrategia online de la campaña de Social Bid, desde el diseño del landing de la web donde está alojada la campaña, así como el fondo del perfil de Social Bid en Twitter y una pestaña para la página del portal en Facebook. Por último, Acuam también ha dinamizado la campaña a través de sus propios canales en las redes sociales y con el envío de notas de prensa a diferentes medios de comunicación.

Fondo de Twitter
La campaña, que estará vigente hasta el 6 de enero de 2011, forma parte de las subastas de famosos de Social Bid, en la que deportistas, actores o periodistas venden su tiempo a cambio de donaciones para varias ONGS. Así, antes que Miguel Ángel Silvestre, el director de cine Fernando Colomo ofreció sus conocimientos sobre el séptimo arte al ganador de la puja de la que fue objeto (dándole consejos para rodar un guión).

Pestaña para Facebook
Dic 21, 2010 | Categorías: acuam, we web you | Tags: accion contra el hambre, acuam, Acuam Interactive, Branding 2.0., clientes, estrategia, facebook, redes sociales, Social Bid, social media, twitter, youtube | Deja un comentario »
Acuam lanza una nueva forma de donación para Acción contra el Hambre

Thulani es un niño de la zona del Sahel. Él, como el resto de los 3,5 millones de niños que pueden morir cada día debido a la desnutrición infantil es la razón por la que se creó Acción contra el Hambre, ONG que lucha contra la hambruna desde 1978.
Acuam, que lleva colaborando con Acción contra el Hambre desde septiembre 2009, ha configurado toda la estrategia 2.0 de la ONG desde entonces. Una forma de actuar basada en la potencia de las redes sociales como canalizadora de su comunicación y las posibilidades del mundo 2.0 para conseguir que acabar con la desnutrición infantil en las zonas más desfavorecidas de todo el mundo.
Como parte de esa estrategia, Acuam ha aprovechado la campaña creada alrededor de la figura de Thulani para subir un vídeo a Youtube donde este niño africano es el protagonista. En dicho vídeo, además de presentar a Thulani y contar su día a día, se da la posibilidad de donar directamente desde el propio vídeo, a través de un simple click.
Esta forma de donación, que se completa gracias a un mensaje sobreimpresionado sobre el vídeo, es pionera en Europa, siendo Acción contra el Hambre la primera ONG que ha implementado esta característica en un contenido publicado en Youtube.

Página de Thulani
Al mismo tiempo y complementando a esta acción, Acuam ha creado el perfil de Thulani en Facebook con el fin de generar ruido mediático y explorar un nuevo camino de concienciación y una vía diferente para la comunicación con los usuarios de la red social. De este modo, Thulani se configura como vínculo entre ambas plataformas sociales, creando un espacio en común entre el vídeo y su perfil en Facebook y facilitando la posibilidad de ser solidarios con tan solo un click.

El perfil de Facebook de Thulani
Dic 15, 2010 | Categorías: acuam, we web you | Tags: accion contra el hambre, acuam, Acuam Interactive, Branding 2.0., campañas, clientes, creatividad, Donación innovadora, estrategia, facebook, ONG, redes sociales, social media, socialnetwork, Thulani, trabajos, youtube | Deja un comentario »
Space150, la agencia que cambia cada 150 días

Esta es la web de la agencia Space150, de momento, ya que como filosofía han adoptado la estrategia de cambiar toda su imagen corporativa cada 150 días. Renovación Total. Con ello quieren demostrarle a los clientes que el cambio y la transformación no les asustan en absoluto, y que es algo a lo que se enfrentan día a día en el actual entorno digital, predicando con el ejemplo. Esta filosofía está presente en su web, que puede customizarse insertando el vídeo de Youtube que el usuario prefiera.
via: PuroMarketing
Sep 20, 2010 | Categorías: creatividad | Tags: agencia, creatividad, redes sociales, social media, socialnetwork, space150, youtube | Deja un comentario »
El oso de Tipp-Ex: la campaña viral del momento
Hace unos días os hablamos de esta campaña en nuestra página de Facebook , ahora es oficialmente la campaña viral (recordemos que una campaña nunca puede nacer siendo viral, sí pretendiéndolo) más exitosa del momento con más de tres millones de reproducciones en Youtube y menciones, shares y tuiteos por toda la red. Un concepto divertido, interactivo y muy bien producido (viral no significa barato) que recuerda a experiencias anteriores como el Pollo de Burguer King pero con una ejecución más sofisticada gracias a los avances técnicos del momento. Para los despistallidos aquí la tenéis, cuidado! podéis pasar muchos minutos introduciendo acciones para el oso y seguirá sorprendiendoos

Sep 07, 2010 | Categorías: creatividad | Tags: bear, burguer king, chicken, creatividad, interactivo, Marketing, planificacion no convencional, publicidad, publicidad 2.0., publicidad en internet, redes sociales, social media, socialnetwork, tipp-ex, viral, youtube | Deja un comentario »
Patrocinamos Freaklances, la original webserie sobre el mundo publicitario.
Freaklances es una serie de animación online enfocada en el mundo de los profesionales freelance, en sus aventuras y sus desventuras y en su devenir profesional, dentro del mercado del marketing y la publicidad. Es un proyecto ideado por Julio Garma (Director Creativo en VisualMente) y plasmado a través de la genial animación de Alex Otero (ilustrador freelance). La webserie nacía en Diciembre con un cápitulo llamado “El Renacer”, y cómo sucede en los casos en los que humor, calidad y crítica ácida se aunan, fue un éxito casi inmediato (acumula 26.100 visitas en estos momentos). Para nosotros fue un amor a la primera reproducción, ya que nos sentimos inmediatamente identificados con las situaciones y personajes… también acabamos por los suelos llorando de risa
Freaklances comenzó a crecer y se desarrolló por el mundo de los Social Media a través de un Blog, un canal en twitter y una página en Facebook, consiguiendo un gran seguimiento y lo que es más importante, creando una comunidad de profesionales del sector que esperan con anhelo cada cápitulo y comparten sus experiencias, trabajos y conocimientos con los demás.
En el segundo cápitulo le tocó recibir caña al perfil de Cuentas- Marketing- Gurú Smm : fue entonces cuando conocimos a ROI, un tipo tan reconocible y exageradamente despreciable que es imposible no adorarlo.
La serie demostraba que sabía mantener el tirón y fue con el tercer cápitulo cuando se consolidó definitivamente integrándose en el canal de Nickodemo.tv, creadores del reputado y exitoso anti-heroe bigotudo y panzón… sí, hablamos de Cálico Electrónico, y que exhibe series de gran calidad tanto propias como creadas por diferentes colectivos como es el caso de Malviviendo, elaborada por estudiantes del área de la comunicación.
Desde Acuam estamos encantados de patrocinar una webserie de gran calidad como ésta y es por ello que nos hemos lanzado a la aventura con el Capítulo 05: El proceso inverso, en el que conoceremos a Maxi (diseñador gráfico argentino) y las vicisitudes del teletrabajo. Advertencia para nuestros amigos y compañeros en Argentina, tómense con humor el exagerado estereotipo del que hace gala Maxi, ¡os recordamos que en esta serie no se salva ni el apuntador!
Capitulo 05: El proceso inverso
Cargado por freaklances. – Mira películas y shows de TV enteros.
Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros con esta divertida locura animada de ayer y hoy, por nuestra parte estamos muy ilusionados y esperamos sorprenderos próximamente con más proyectos creativos e interesantes como éste. Los Freaklances, seguro que también lo harán

Abr 15, 2010 | Categorías: creatividad | Tags: acuam, Acuam Interactive, alex otero, cálico electrónico, cotenido, creatividad, estrategia, Freaklances, freelance, humor, julio garma, malviviendo, Marketing, nikodemo, nikodemo.tv, planificacion no convencional, publicidad, publicidad 2.0., publicidad en internet, redes sociales, social media, socialnetwork, vimeo, webserie, youtube | 2 comentarios »
¡Logorama nominado al Oscar!
Hace unos meses os hablamos de Logorama, un corto del estudio francés H5 que tenía muy buena pinta. Sabíamos que el trabajo era bueno: una propuesta fresca con un estilo de animación muy cuidado (parecido al cell-shaded) y una temática que nos interesaba como profesionales pero cercana al público en general. Pues bien, casi nos da un pasmo al enterarnos que ha sido nominado al Oscar como Mejor Corto de Animación.
No sabemos que es más sorprendente, eso o que ninguna marca haya emprendido acciones legales contra los creadores, en especial McDonnald´s, cuya aparición hace que la animadversión hacia su “mascota” aumente considerablemente. Bueno sí, la única que se ha quejado es Dior, a la que le hubiera gustado salir.
También estamos muy contentos por nuestro paisano Javier Recio, que ha sido nominado en la misma categoría por su corto “La Dama y La Muerte” realizado por Kandor Graphics y Green Moon. Un trabajo fino, fino, que aborda un tema tan delicado como el paso a la “otra vida” con un sentido del humor delirante. Además es el primer corto realizado con tecnología 3D estereoscópica en España, lo cual es también motivo de orgullo. Que gane el mejor
http://www.theladyandthereaper.com/

Fotograma de Logorama
Feb 03, 2010 | Categorías: creatividad | Tags: 3D, corto animación, creatividad, Dior, green moon, h5, JAvier recio, kandor graphics, la dama y la muerte, logor, logorama, McDonnald´s, nos motiva, oscars, vimeo, youtube | Deja un comentario »
